※こちらの情報の一部は、公式情報ではなく独自調べの物が混じります。
現在実装されている部隊種(兵科)について簡単な説明を書いておきます(動画をとってる時間がない)
まずゲームの右上にあるヘルプに書かれていることから
■部隊種
恋姫や敵は「歩兵隊」「騎馬隊」「防盾隊」「弓撃隊」「鉄砲隊」のいずれかの部隊種に属しています。
部隊種は部隊間によるダメージの有利不利はありませんが、各部隊種ごとに特性を持っています。
▼歩兵隊

近接攻撃で戦う部隊で、ステータスは平均的です。
敵部隊からの攻撃を回避することがあります。
戦場の柵に対しては与えるダメージが増加します。
▼騎馬隊

近接攻撃で戦う部隊で、攻撃力と進軍速度が高く、防御力が低めです。
進軍中に計略なしで突撃状態に変化します。
▼防盾隊

近接攻撃で戦う部隊で、防御力が高く、攻撃力は低めです。
近接攻撃を受けた際にカウンターを行うことがあります。
周囲の敵を憤怒状態にして引き寄せることがあります。
戦場の盾陣に対しては与えるダメージが増加します。
▼弓撃隊

超遠距離攻撃で戦う部隊で、攻撃力が少し高く、防御力は少し低めです。
戦場内の高所から攻撃を行うとダメージが増加します。
▼鉄砲隊

遠距離攻撃で戦う部隊で、攻撃力が高く、攻撃速度は低めです。
防盾隊以外には攻撃時にノックバックが発生します。
という感じで記載されています。
これに追加の説明を入れていきますと
▼歩兵隊
攻撃速度約1.5秒
攻撃を受けた場合約5%の確率でダメージを0にする
その為、実質的な体力は105%(正確には105.263…%)となる。
▼騎馬隊
攻撃速度1.5秒
一定距離?移動を行うと、突撃状態に移行
そのため、移動速度上昇を付けると通常より早く突撃状態に移行することができる
一定時間止まると突撃状態が解除されるが、数秒であればカウントが継続する
英傑闘技場で鉄砲がいなければ、距離を稼げず初手しか突撃ができない事あり
▼防盾隊
攻撃速度1.5秒
カウンター確率は1~5%?(検証中)
カウンター発動時、敵に自身の通常攻撃と同じダメージを与える
カウンターは非交戦状態では発動せず、交戦状態のみ発動可能
近距離部隊のみ発動が可能で、遠距離攻撃には反応しない
その為、近距離と戦ってる時の実質的なダメージは100%+αとなる
憤怒は周囲にいる相手に低確率で付与している様子あり
▼弓撃隊
攻撃速度約3~3.5秒
他兵科に比べて攻撃範囲が前にも横にも広い
近距離部隊より高確率で複数部隊を攻撃することができる
高所からの攻撃は、乱数が混じってる為不明
▼鉄砲隊
攻撃速度約4.5秒
防盾隊以外には攻撃時にノックバックが発生し、見ている感じでは騎馬隊を遠くに飛ばしやすい?(こちらは体感)
近距離より攻撃範囲が広く、弓撃より狭い
ノックバックすることによって、相手の配置をずらしたり、防盾以外を吹き飛ばしてDPSを下げたり防盾のみを集中攻撃することが可能
ただし、敵がノックバックで下がる=こちらも攻撃範囲外になるため、ちょくちょく邪魔となる。
攻撃速度の遅さにより、鉄砲隊が攻撃するときには接近部隊が敵を壊滅させていることが多々あるため、メインストーリ進行などでは使わない方が良い
となります。
例えばちょっと前に実装された【華蝶仮面】星 の三つ目のスキル【回避率アップ】

最大にすると回避5%となるため、回避率10%となり実質的な体力は110%となります
なので、加護を耐久系にすることで、防盾以上の壁にすることも可能となります。
また、騎馬隊は移動距離を稼げれば、突撃状態で追加で基本攻撃を行えますが、英傑では距離が稼げず攻撃力が高く・防御力が低い接近部隊となってしまい、長所がつぶされてしまったり
弓撃・鉄砲部隊を多めに入れた場合は、攻撃速度が遅く接近部隊にすりつぶされたり
接近部隊5体で編制した場合は、毒・火傷につぶされてしまったり
等々あるため、それぞれの特徴を生かして運用してください
1記事30分程度で作るので、細かいことは生配信やブログのコメントで聞いてもらえれば、わかる範囲で返信させてもらいます。

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